Článek: Grafická pipeline: jak se tvoří obraz II
Minule jsme si ukázali, jak nám grafická pipeline vůbec vzniká. Naší poslední zastávkou byl KMD (Kernel Mode Driver) a dnes se porozhlédneme, jak se to vlastně všechno v grafické kartě umele tak, abychom scénu z naší hry uviděli na monitoru počítače.
Importováno: 23. Února 2015 (01:00), Svět hardware
Trvalý odkaz: http://www.svethardware.cz/graficka-pipeline-jak-se-tvori-obraz-ii/40053