Článek: DirectX 12 Multi-engine: asynchronní shadery v praxi
Co jsou to asynchronní shadery a k čemu vlastně slouží? Jak zapadají do kontextu DirectX 12? Které grafické karty je podporují, které zase ne a proč? V dnešním článku odpovíme právě na takovéto otázky.
Importováno: 20. Listopadu 2015 (01:00), Svět hardware
Trvalý odkaz: http://www.svethardware.cz/recenze-directx-12-multi-engine-asynchronni-shadery-v-praxi/41419